Apreciable quipo Maker Educación Latinoamérica
Soy maestra de creación de videojuegos en el grandioso equipo de Labkidia en Mérida, Yucatán México. Nuestro director es el Ing. José Antonio Uc y él me hizo llegar la invitación que me pareció fabulosa porque Scratch es infinito y constantemente tiene actualizaciones.
El hecho de prepararnos para nuestros niños y niñas es muy importante, queremos contribuir a elevar el porcentaje de niñas en las áreas STEAM, teníamos el «Viernes de niñas» y una de las herramientas que se manejaban eran Scratch. Definitivamente el ver las caras de sorpresa al estar realizando sus propios video-juegos es una experiencia grandiosa.
Para mí el ScratchDay fue de mucho aprendizaje, recordé cosas básicas, grandioso todo lo que nos aportaron cada uno de los panelistas y el compartir en los enlaces. La herramienta que para nada había escuchado es la de los clones con la que con menos objetos a la vista puedes crear diferentes animaciones y poder trabajar con un mejor orden y más enfocado.
Por la pandemia el proyecto presencial está en pausa pero estamos en constante contacto con los niños y se crean diferentes espacios para la creación de video-juegos. Por el momento no tengo grupo de niñ@s creando videojuegos pero con el curso que ya tomamos, veremos abrir más opciones para niños y niñas en forma virtual para que sigan creando sus propios videojuegos y desarrollándose de forma positiva y más ágil en el pensamiento matemático.
Comparto imágenes de actividades realizadas en Scratch
Gracias por este excelente trabajo realizado. Han aportado mucho al área STEAM
Categoria | Experiencias docentes #ScratchDay 2021 |